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2019年对于《精灵宝可梦Go》来讲是特别的一年,据Sensor Tower最新数据显示,该作2019年的总营收为推出以来最高的一年,达到8.94亿美元。截至目前,该作自推出以来的营收累计超过31亿美元。据悉,虽然这款LBS AR游戏在2016年大火之后人气曾一度大幅下降,不过作为一款大IP与移动AR游戏相结合的成功案例,《精灵宝可梦Go》本身拥有一批忠实的狂热粉丝,因此2017年虽然营收比上一年降低29%,但全年营收依然达到5.89亿美元,随后在不断更新优化下,该作在2018年的总营收达到8.16亿美元,同比增长38%。2019年营收持续增长自然要归功于大规模的不断更新,包括推出反派势力火箭队入侵活动、滑动手势新玩法等,甚至还更新游戏开发平台Real World,将为该作加入多人功能和实时遮挡效果。据了解,《精灵宝可梦Go》在2019年的营收主要来自美国,规模高达3.35亿美元,占总营收38%。其次为日本,营收规模为2.86亿美元(32%),德国位居第三,规模为0.54亿美元(6%)。平台方面,谷歌Play商店的用户2019年在该作上总共消费4.82亿美元,占总营收54%,而苹果App Store用户则消费4.12亿美元(46%)。通常很多移动游戏在iOS端的营收更高,但《精灵宝可梦Go》在安卓平台上收获更高营收的少数游戏之一。此外,《精灵宝可梦Go》在2019年的下载量超过5500万次,其中大部分来自美国(超过1000万次,占19%),接着是巴西(超过500万次,占10%)、印度(超过300万次,占6%)。经过计算,Sensor Tower估计《精灵宝可梦Go》每被下载一次获得平均营收达到5.7美元。从整体移动端游戏来讲,《精灵宝可梦Go》在2019年的营收排名全球前五,仅次于《糖果传奇》,而排名第一的是《王者荣耀》,这一数字还并不包括中国等地的第三方安卓商店(华为应用商店、小米应用商店等)下载量。在一众LBS AR游戏中,《精灵宝可梦Go》依然排名第一。史克威尔艾尼克斯在2019年9月推出的《勇者斗恶龙Walk》在推出四个月后总营收达到2.01亿美元,但每个月都无法超越《精灵宝可梦Go》。除了上述两款游戏外,排名第三的LBS AR游戏为腾讯的《一起来捉妖》,营收超过6000万美元,这款游戏仅能在中国体验,这些营收得益于中国的庞大市场。除此之外,其他LBS AR游戏还包括《侏罗纪世界:Alive》(营收接近2600万美元)、《哈利波特:巫师联合》(超过2300万美元)、《行尸走肉:我们的世界》(超过1700万美元)、《魔鬼剋星世界》(23万美元)。从这些数据可以看出,部分游戏玩家愿意为LBS AR游戏买单。不仅如此,能够在推出第一年后依然能提升营收规模的LBS AR游戏,目前为止只有《精灵宝可梦Go》。从《精灵宝可梦Go》的成功可以看出选对IP的重要性,另一方面也可以看出Niantic为了保持玩家新鲜感,不断用新的游戏内活动和一系列运营所做出的投入。2020年更值得期待,到底是《精灵宝可梦Go》会再次突破2019年的成功,还是有新的LBS AR能够突破重围,打破《精灵宝可梦Go》的记录呢,我们拭目以待。附:2019年Niantic大事记:
2019年1月,Niantic获得2.45亿美元C轮融资;
2019年2月,《精灵宝可梦Go》推出AR拍照模式,可与小精灵合影;
2019年2月,《精灵宝可梦Go》积极解决游戏内骚扰问题,承诺15天内解决;
2019年8月,《精灵宝可梦Go》全球下载超10亿次;
2019年11月,Niantic开放LBS AR平台:Niantic Real World,融入Wayfarer,支持多人AR模式,支持AR遮挡;
2019年11月,Niantic成立Niantic Beyond Reality基金,拿出1000万美元奖励优质AR内容;
2019年11月,《精灵宝可梦Go》(Niantic)开放线下门店赞助点广告业务,即将加入多人AR模式。
https://sensortower.com/blog/pokemon-go-has-best-year-ever-in-2019-catching-nearly-900m-usd-in-player-spending(END)